早先因为美国芝加哥等地劫车案件有所增加,美国民主党众议员Marcus Evans将此情况归结到《侠盗猎车》身上,提出禁止《侠盗猎车5》销售的议案

近日Marcus Evans Jr.接受媒体采访时,谈到了他想禁售《侠盗猎车5》的想法。Marcus表示他并不是特指《侠盗猎车5》这一单个游戏,而是想“禁止所有暴力游戏”。

Marcus表示一些科学研究确实指出暴力行为和电子游戏并没有直接关联,但他认为这些研究并不能代表芝加哥地区的青少年。他也承认除游戏之外,芝加哥地区的贫穷也是导致该地区暴力事件频发的原因。

Marcus认为对于游戏中暴力内容的研究,美国社会还停留在20年前的地步,因此需要不断重新评估。Marcus此前提出的法案建议禁止向未成年人与成年人出售“暴力”游戏。


个人想法:

暴力游戏应该是游戏中常见的一种形式。

它的起源应该是来源于暴力文化,尤其是在欧美,崇尚强权和武力滋生的暴力文化,而科技的发展又将这些暴力文化引进到游戏当中。

从正面的角度来看,由于当代的社会日臻成熟,社会的规则越来越多,一方面固然是能够保障每个人的顺利生活,另一方面却也压抑了许多人的负面的情感情绪。而暴力游戏是通过游戏虚拟的方式,可以加人的,负面的情感情绪爆发出来,获得一种优胜的体验感,会在实际生活中达到一种身心的平衡。

但是从负面的角度来看,暴力游戏挖掘了人性阴暗的一面,尤其对于青少年来讲,他们的世界观人生观尚未定型,游戏中所宣扬的暴力,往往使他们模糊了游戏与现实的距离,那么在游戏中学到的一种暴力方式,或者暴力心理,使他们突破了人类社会的规则,往往会引发一些社会犯罪,暴力犯罪。

警方公布的一些资料也表明,很多青少年的犯罪,在于他们长时间的沉溺于一些暴力的或者非法的游戏,从中获取了精神上的愉悦。导致他们在现实当中行为失范。

我个人觉得,所谓的暴力游戏它仅仅只是一种游戏。一个成熟的人是不会为暴力游戏所劫持的。但是对于不成熟的人,暴力游戏可能就成了犯罪的诱因。

对于成年人来讲,如果他说是因为喜欢暴力游戏而犯罪的话,我觉得这是一句托词。因为每个成年人必须要对自己的行为和思想负责。

但是对于为其成年人和青少年,暴力游戏对精神的损伤和心理的影响是非常巨大的。

所以我坚决同意对未成年控制玩游戏的时间,控制游戏的内容。而对于成年人,发生了犯罪的,则应该由他们自己承担法律的后果。

我个人曾经玩过暴力游戏。在心情特别不好的时候,它起到了一种宣泄的作用。甚至在心情极度沮丧的时候,游戏世界的成功可以缓和心情的沮丧,可以缩短挫折之够心理调试期。

但是暴力游戏只是一款游戏。过分的沉迷则是个人的自控能力的问题。一个成年人非常的沉迷暴力游戏,只能说他的心理或者精神出现了偏差,或者他的性格有问题。

你赞同我的观点吗?

本篇文章来源于微信公众号: GTA资讯助手